AI로 기획해보는 2026년 장애아동·청소년 방학 프로그램 사업계획서

AI를 활용해 다양한 프로그램을 기획해보고 초안을 작성해봅니다

AI로 기획해보는 2026년 장애아동·청소년 방학 프로그램 사업계획서 대표 이미지
이 글의 목차
  1. 1. 사업개요
  2. 2. 사업 필요성
  3. 3. 사업 목표
  4. 가. 참여 중심 체험활동 제공
  5. 나. 사회성 및 협동 경험 확대
  6. 다. 방학 중 돌봄 공백 완화
  7. 4. 세부 운영계획
  8. 가. 프로그램 운영 일정
  9. 나. 운영 방법
  10. 5. 기대효과
  11. 가. 장애아동·청소년의 긍정적 경험 확대
  12. 나. 또래 관계 및 사회성 향상
  13. 다. 가족 돌봄 부담 경감
  14. 라. 디지털 기반 프로그램 운영 경험 축적
  15. 6. 예산계획
  16. 7. 향후 활용계획
이 글의 기준

2026. 6. 2. 게시 · 공식 자료와 현장 경험을 바탕으로 실무 이해를 돕기 위해 정리했습니다.

2026년 장애아동·청소년 방학 프로그램 사업계획서

1. 사업개요

구분 내용
사업명 미래놀이터 : 디지털 탐험대
사업기간 2026년 여름방학 중 1주 운영
운영시간 월-금 / 13:00-17:00 (1일 4시간)
대상 장애아동·청소년 10~14명
장소 호매실장애인종합복지관 프로그램실 및 AR·VR 공간
담당인력 사회복지사 2명
사업예산 금1,500,000원
사업목적 디지털 기반 체험활동을 통해 장애아동·청소년의 사회성, 신체활동, 자기표현 경험을 지원 및 방학 중 돌봄 공백 완화

2. 사업 필요성

장애아동·청소년의 경우 방학 기간 중 활동 공백과 돌봄 부담이 상대적으로 크게 발생하는 경우가 많다. 특히 외부 활동 경험 부족, 또래 관계 형성의 제한, 신체활동 감소 등은 방학 기간 동안 반복적으로 나타나는 어려움 중 하나이다.

최근에는 단순 보호 중심 프로그램보다 디지털 체험, 상호작용 활동, 참여형 콘텐츠에 대한 관심과 요구가 증가하고 있으며, AR·VR 등 실감형 콘텐츠를 활용한 프로그램은 아동·청소년의 몰입도와 참여도를 높이는 데 효과적으로 활용되고 있다.

이에 본 사업은 AR·VR 체험, 디지털 창작활동, 협동형 게임 등을 활용하여 장애아동·청소년이 방학 기간 동안 즐겁고 안전한 체험활동에 참여할 수 있도록 지원하고자 한다.


3. 사업 목표

가. 참여 중심 체험활동 제공

  • 디지털 기반 활동을 통해 참여 아동·청소년의 흥미와 몰입도를 높인다.

나. 사회성 및 협동 경험 확대

  • 팀 활동 및 협동형 프로그램 운영을 통해 또래 상호작용 경험을 지원한다.

다. 방학 중 돌봄 공백 완화

  • 보호자의 돌봄 부담을 경감하고 안전한 방학 프로그램을 제공한다.

4. 세부 운영계획

가. 프로그램 운영 일정

회기 주제 주요내용
1일차 디지털 탐험대 발대식 자기소개, 팀 구성, AR 협동게임, 디지털 명찰 만들기
2일차 AR 스포츠 챌린지 AR 볼링, 축구, 협동 미션 게임 운영
3일차 VR 체험 탐험 VR 안전체험, 직업체험, 자연·우주 콘텐츠 체험
4일차 디지털 창작소 디지털 드로잉, AI 그림 만들기, 캐릭터 제작
5일차 미래놀이터 페스티벌 팀별 미션활동, 시상식, 활동영상 공유

나. 운영 방법

  • 참여자의 장애 특성과 연령을 고려하여 소규모 그룹 중심으로 운영
  • 정적·동적 활동을 균형 있게 구성하여 참여 피로도 최소화
  • AR·VR 활동 시 안전지도 및 순환형 체험 방식 운영
  • 활동 결과물 및 사진 기록을 활용한 보호자 공유 진행

5. 기대효과

가. 장애아동·청소년의 긍정적 경험 확대

다양한 디지털 체험활동을 통해 성취감과 자기표현 경험을 제공할 수 있다.

나. 또래 관계 및 사회성 향상

협동형 프로그램 운영을 통해 또래 간 상호작용 및 사회적 경험 확대를 기대할 수 있다.

다. 가족 돌봄 부담 경감

방학 중 안전한 프로그램 제공을 통해 보호자의 돌봄 부담 완화에 기여할 수 있다.

라. 디지털 기반 프로그램 운영 경험 축적

기관의 AR·VR 기반 프로그램 운영 경험을 확대하고 향후 실감형 콘텐츠 사업과의 연계 기반을 마련할 수 있다.


6. 예산계획

항목 세부내용 금액
강사비 디지털 드로잉·체험활동 강사 400,000원
활동재료비 만들기·출력·소모품 250,000원
간식비 참여자 간식 제공 400,000원
시상 및 상품 활동 시상 및 기념품 150,000원
운영물품 현수막, 명찰, 인쇄물 등 150,000원
예비비 기타 운영비 150,000원
합계 1,500,000원

7. 향후 활용계획

  • 프로그램 운영 결과를 바탕으로 디지털 기반 방학 프로그램 모델 구축
  • AR·VR 및 상상누림터 사업과 연계한 체험형 프로그램 확대
  • 보호자 만족도 조사 및 참여 아동 의견을 반영한 정기 프로그램 검토
  • 기관 홍보자료 및 지역사회 연계사업 자료로 활용

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